Explosión de bomba pixel art: Explosión de bomba en pixel art: una bomba redonda de estilo caricaturesco consume su mecha, parpadea en rojo cada vez más rápido y se hincha; luego explota con un destello blanco, una estrella dentada, una bola de fuego ondulante, humo y fragmentos de la carcasa.

Explosión de bomba pixel art

Explosión de bomba en pixel art: una bomba redonda de estilo caricaturesco consume su mecha, parpadea en rojo cada vez más rápido y se hincha; luego explota con un destello blanco, una estrella dentada, una bola de fuego ondulante, humo y fragmentos de la carcasa. Úsala para bombas en juegos de plataformas, puzles y aventuras; se reproduce una vez y luego la bomba reaparece para crear un bucle continuo.

Explosión de bomba pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 19 emisores de partículas y 4 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 66 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.2 s.

Explosión de bomba pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión de bomba pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 19 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, módulos de sprite, subemisores activados por otras partículas, colisiones y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.2 s, y 13 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.9 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Fireball" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. ScorchpartículasUna sola partícula a los 0.86 s. Crece a medida que envejece. Color: negro.
  2. Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.86 s. Color: naranja.
  3. BombspriteUna imagen colocada. Extras: sacudida, destello de impacto y movimiento con fotogramas clave.
  4. Fuse cordtrazoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  5. Fuse sparkspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  6. Fuse glowpartículas / aditivoUn flujo de chispas, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y dorado.
  7. Fuse smokepartículasUn flujo de bocanadas de humo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado y crecen a medida que envejecen. Color: gris.
  8. SmokepartículasBocanadas de humo que surgen de "Fireball" y "Fire plume". Las partículas generan "Smoke lit tops" al aparecer, flotan hacia arriba, vagan con la turbulencia y crecen a medida que envejecen. Color: gris oscuro.
  9. Smoke lit topspartículasBocanadas de humo que surgen de "Smoke". Las partículas flotan hacia arriba, vagan con la turbulencia, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de gris a gris oscuro a lo largo de cada vida.
  10. Fireballpartículas / aditivoUna ráfaga de 30 brillos suaves desde un disco a los 0.88 s. Las partículas activan "Smoke" al morir, flotan hacia arriba, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.

Hay 14 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
19 emisores y 4 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blanconaranjadorado pálidodorado
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Combate en pixel art

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Combate en pixel art o la biblioteca completa.