Barrera de hielo: Efecto de barrera de hielo para un sprite de personaje 2D: una burbuja helada translúcida se cierra a su alrededor, con cristales de hielo dando vueltas a la altura de la cintura; su armadura adquiere un brillo frío interior y un contorno blanco, y un destello la recorre.

Barrera de hielo

Efecto de barrera de hielo para un sprite de personaje 2D: una burbuja helada translúcida se cierra a su alrededor, con cristales de hielo dando vueltas a la altura de la cintura; su armadura adquiere un brillo frío interior y un contorno blanco, y un destello la recorre. En bucle. Reemplázalo por tu propio sprite. Sprite creado con SpriteLab.

Barrera de hielo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Barrera de hielo en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Barrera de hielo se reproduce sobre un sprite de personaje, con 6 emisores de partículas a su alrededor. El propio héroe recibe brillo, contorno, barrido de brillo y rebote. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, trayectorias, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Cold Aura" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Cold Aura, Dome Fillpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: azul.
  2. Frost MistpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo a lo largo de una línea. Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre azul pálido y azul.
  3. Ice Crystal, Ice Crystal, Ice Crystal +9sprite / aditivoUna imagen colocada. Extras: brillo y recorrido por trayectoria.
  4. HerospriteEl sprite del personaje. Extras: brillo, contorno, barrido de brillo y rebote.
  5. Dome Rimpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un anillo. Color: cian pálido.
  6. Dome Gleampartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un anillo. Las partículas orbitan alrededor del emisor. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  7. Frost Sparklespartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas desde un disco. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azulcian pálidoblancoazul pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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