Resplandor encantado: Encantamiento para cualquier sprite de personaje: flota y respira con un suave resplandor cian y un fino contorno blanco, mientras estrellas chispeantes orbitan a su alrededor, aparece un círculo rúnico en el suelo y se elevan motas.

Resplandor encantado

Encantamiento para cualquier sprite de personaje: flota y respira con un suave resplandor cian y un fino contorno blanco, mientras estrellas chispeantes orbitan a su alrededor, aparece un círculo rúnico en el suelo y se elevan motas. En bucle. Sustitúyelo por tu propio sprite. Sprite creado con SpriteLab.

Resplandor encantado es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 4 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Resplandor encantado en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Resplandor encantado se reproduce sobre un sprite de personaje, con 4 emisores de partículas a su alrededor. El propio héroe recibe rebote, brillo, contorno y destello de color. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 2.4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Halo" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite.

Capas, en orden de dibujo

  1. Halopartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: azul.
  2. Rune Circlepartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un anillo. Las partículas orbitan alrededor del emisor. Los colores varían entre cian pálido y azul.
  3. HerospriteEl sprite del personaje. Extras: rebote, brillo, contorno y destello de color.
  4. Orbiting Sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas desde un anillo. Las partículas orbitan alrededor del emisor y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.
  5. Rising Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre blanco y cian.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 320, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azulblancocian pálidocian
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Cast (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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