Invocación y ascenso del zorro espiritual: Invocación de personaje: un zorro espiritual de nueve colas se dibuja como una estructura de plexus y se rellena píxel a píxel desde un círculo de invocación con sus propios colores; se potencia con un aura eléctrica y un fotograma de impacto, y luego asciende convertido en brasas.

Invocación y ascenso del zorro espiritual

Invocación de personaje: un zorro espiritual de nueve colas se dibuja como una estructura de plexus y se rellena píxel a píxel desde un círculo de invocación con sus propios colores; se potencia con un aura eléctrica y un fotograma de impacto, y luego asciende convertido en brasas. Funciona con tu propio sprite.

Invocación y ascenso del zorro espiritual es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4.8 segundos, dibujado en un lienzo de 1024 por 1024. Está compuesto por 9 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 144 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4.8 s.

Invocación y ascenso del zorro espiritual en 8 momentos, de 0 s a 4.2 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Invocación y ascenso del zorro espiritual se reproduce sobre un sprite de personaje, con 9 emisores de partículas a su alrededor. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, líneas que conectan partículas cercanas, al estilo Plexus, turbulencia, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom, fotogramas de impacto y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 4.8 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.67 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Power ring" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite.

Capas, en orden de dibujo

  1. Silhouette guidespriteEl sprite del personaje.
  2. Summon pool, Summon ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.2 s. Crece a medida que envejece. Color: azul.
  3. Plexus wireframepartículas / aditivoUna ráfaga de 481 brillos suaves desde un disco al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura y se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas. Los colores varían entre cian pálido y azul.
  4. Hero pixelspartículasUna ráfaga de 5161 píxeles desde un anillo al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura, vagan con la turbulencia, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre azul pálido y blanco.
  5. Aura tracetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre el contorno de un sprite. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se tambalea como energía inestable.
  6. Power streakspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y azul.
  7. Ascending emberspartículas / aditivoUna ráfaga de 700 brillos suaves al inicio. Las partículas se dispersan desde una figura, vagan con la turbulencia y se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre cian pálido y azul.
  8. Power flarepartículas / aditivoUna sola partícula a los 2.67 s. Crece a medida que envejece. Color: cian pálido.
  9. Power ring, Power streakpartículas / aditivoUna sola partícula a los 2.67 s. Crece a medida que envejece. Color: cian.

DETALLES

Duración
4.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
1024 x 1024, HD
Capas
9 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azulcian pálidocianblanco
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Cast (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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