Brilho Encantado: Encantamento para qualquer sprite de personagem: flutua e respira com um brilho ciano suave e um contorno branco fino, enquanto faíscas em forma de estrela orbitam, um círculo rúnico aparece no chão e partículas luminosas sobem.

Brilho Encantado

Encantamento para qualquer sprite de personagem: flutua e respira com um brilho ciano suave e um contorno branco fino, enquanto faíscas em forma de estrela orbitam, um círculo rúnico aparece no chão e partículas luminosas sobem. Em loop. Troque pelo seu próprio sprite. Sprite criado com SpriteLab.

Brilho Encantado é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 4 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Brilho Encantado em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Brilho Encantado é reproduzido sobre um sprite de personagem, com 4 emissores de partículas ao redor. O próprio herói recebe quique, brilho, contorno e flash de cor. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Halo" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Halopartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: azul.
  2. Rune Circlepartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um anel. As partículas orbitam o emissor. As cores variam entre ciano-claro e azul.
  3. HerospriteO sprite do personagem. Extras: quique, brilho, contorno e flash de cor.
  4. Orbiting Sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas de um anel. As partículas orbitam o emissor e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  5. Rising Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre branco e ciano.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
azulbrancociano-clarociano
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Cast (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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