Aura de espíritu azul anime: Una serena aura de espíritu azul para juegos de lucha y arenas de combate anime: llamas azules altas y lentas se alzan alrededor del cuerpo, partículas espirituales flotan hacia arriba con destellos y un anillo lento palpita a los pies.

Aura de espíritu azul anime

Una serena aura de espíritu azul para juegos de lucha y arenas de combate anime: llamas azules altas y lentas se alzan alrededor del cuerpo, partículas espirituales flotan hacia arriba con destellos y un anillo lento palpita a los pies. Bucle continuo.

Aura de espíritu azul anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.6 s.

Aura de espíritu azul anime en 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aura de espíritu azul anime apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: imanes y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.6 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Body Glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Body Glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: azul.
  2. Outer Flamespartículas / aditivoUn flujo constante de llamas desde un anillo. Las partículas son atraídas por un imán, flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de azul pálido a azul a lo largo de cada vida.
  3. Flame Tonguespartículas / aditivoUn flujo constante de llamas desde un anillo. Las partículas son atraídas por un imán, flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  4. Spirit Motespartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. Twinklespartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas desde un disco. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  6. Ground Ringpartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.8 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
1.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulazul pálidoazul intenso
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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