Números de daño flotantes: Números de daño flotantes para combates de RPG y acción: los golpes aparecen en blanco con un rebote, suben y se desvanecen; después, un crítico dorado tiembla de dos en dos con un destello de estrella y chispas.

Números de daño flotantes

Números de daño flotantes para combates de RPG y acción: los golpes aparecen en blanco con un rebote, suben y se desvanecen; después, un crítico dorado tiembla de dos en dos con un destello de estrella y chispas.

Números de daño flotantes es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 256. Está compuesto por 19 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 66 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.2 s.

Números de daño flotantes en 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Números de daño flotantes apila 19 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: partículas que forman texto, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.2 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.98 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Crit star flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Hit sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 10 trazos de luz desde un disco a los 0.08 s. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  2. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.08 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja pálido.
  3. hitA shadow, hitB shadow, crit shadowpartículasUn flujo de puntos que forman un texto, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: negro.
  4. hitA outline, hitB outlinepartículasUn flujo de puntos que forman un texto, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: violeta intenso.
  5. hitA rim, hitA body, hitB rim +1partículasUn flujo de puntos que forman un texto, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: blanco.
  6. Hit sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 10 trazos de luz desde un disco a los 0.5 s. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  7. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.5 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja pálido.
  8. Hit sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 34 trazos de luz desde un disco a los 0.98 s. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  9. Crit star flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.98 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado.
  10. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.98 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.

Hay 3 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 256, HD
Capas
19 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradonaranja pálidovioleta intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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