飘动伤害数字: 适用于 RPG 和动作游戏战斗的飘动伤害数字:白色数字弹出并略微过冲,向上飘动后淡出;暴击时,金色数字每隔两拍抖动一次,并伴有星光闪烁和火花。

飘动伤害数字

适用于 RPG 和动作游戏战斗的飘动伤害数字:白色数字弹出并略微过冲,向上飘动后淡出;暴击时,金色数字每隔两拍抖动一次,并伴有星光闪烁和火花。

飘动伤害数字 是一个 HD 特效,在 384 x 256 的画布上绘制,每 2.2 秒无缝循环一次。由 19 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 66 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

飘动伤害数字 在 0 秒到 1.93 秒之间的 8 个时刻

制作方式

飘动伤害数字 叠加了 19 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:组成文字的粒子,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。

每 2.2 秒无缝循环一次,其中 7 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.98 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Crit star flash」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Hit sparks粒子 / 加色在 0.08 秒时从圆盘中一次性爆发 10 个光痕。运动:受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅橙色。
  2. Flash粒子 / 加色0.08 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅橙色。
  3. hitA shadow, hitB shadow, crit shadow粒子以文字的形状持续发射圆点,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:黑色。
  4. hitA outline, hitB outline粒子以文字的形状持续发射圆点,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:深紫罗兰色。
  5. hitA rim, hitA body, hitB rim +1粒子以文字的形状持续发射圆点,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:白色。
  6. Hit sparks粒子 / 加色在 0.5 秒时从圆盘中一次性爆发 10 个光痕。运动:受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅橙色。
  7. Flash粒子 / 加色0.5 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅橙色。
  8. Hit sparks粒子 / 加色在 0.98 秒时从圆盘中一次性爆发 34 个光痕。运动:受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  9. Crit star flash粒子 / 加色0.98 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:金色。
  10. Flash粒子 / 加色0.98 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅金色。

工作室中还有 3 个图层。

详情

时长
2.2 秒,无缝循环
画布
384 x 256,HD
图层
19 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色金色浅橙色深紫罗兰色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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