Perigo de Fogo no Chão: Efeito de chão em chamas para jogos 2D: uma faixa de chamas baixas sobe do chão e se inclina com as rajadas de vento, com brasas.

Perigo de Fogo no Chão

Efeito de chão em chamas para jogos 2D: uma faixa de chamas baixas sobe do chão e se inclina com as rajadas de vento, com brasas. Loop contínuo para perigos de fogo e pisos em chamas.

Perigo de Fogo no Chão é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.5 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 320. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 2 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 75 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.5, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.5 s.

Perigo de Fogo no Chão em 8 momentos, de 0 s a 2.19 s

COMO É FEITO

Perigo de Fogo no Chão é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 2 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: turbulência, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.5 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor das chamas, selecione "Flames" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ground glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: laranja.
  2. FlamesfluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de uma linha. O vento o leva para o lado.
  3. Emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma linha. As partículas vagueiam com a turbulência. As cores variam entre dourado pálido e laranja.

DETALHES

Duração
2.5 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 320, HD
Camadas
2 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadourado pálido
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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