Estallido de rocas de lava: Estallido de rocas de lava: una abertura incandescente lanza rocas al rojo vivo por el aire; cada una se enfría hasta formar una costra oscura durante el vuelo, dejando un rastro de brasas y humo, y chisporrotea al aterrizar.

Estallido de rocas de lava

Estallido de rocas de lava: una abertura incandescente lanza rocas al rojo vivo por el aire; cada una se enfría hasta formar una costra oscura durante el vuelo, dejando un rastro de brasas y humo, y chisporrotea al aterrizar. Se reproduce una vez por ciclo.

Estallido de rocas de lava es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 13 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Estallido de rocas de lava en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estallido de rocas de lava apila 13 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: subemisores activados por otras partículas, sprites de flipbook, colisiones, turbulencia y filtros de posprocesado (distorsión por calor y bloom). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 5 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Vent Glowpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: naranja.
  2. Vent SmokepartículasUn flujo de bocanadas de humo a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  3. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.22 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja pálido.
  4. Lava Splash Crownpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.22 s. El color pasa de dorado pálido a naranja a lo largo de cada vida.
  5. Floor Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.22 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  6. Lava Spraypartículas / aditivoUna ráfaga de 46 trazos de luz a lo largo de una línea a los 0.22 s. Las partículas caen por la gravedad y desaparecen al chocar con algo. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  7. Molten RockspartículasUna ráfaga de 13 escombros a lo largo de una línea a los 0.22 s. Las partículas activan "Landing Splat" al impactar, activan "Sizzle Smoke" al impactar, dejan "Rock Halo" a su paso y dejan "Ember Trail" a su paso. El color pasa de dorado pálido a naranja intenso a lo largo de cada vida.
  8. Rock Halo, Landing Splatpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Molten Rocks". Color: naranja.
  9. Ember Trailpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Molten Rocks". Las partículas se encogen a medida que envejecen. El color pasa de dorado pálido a naranja a lo largo de cada vida.
  10. Smoke Trail, Sizzle SmokepartículasBocanadas de humo que surgen de "Molten Rocks". Las partículas flotan hacia arriba, crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
13 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjablanconaranja pálidogris
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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