Burbujas de lava en pixel art: Un lago de lava en pixel art: las cúpulas de lava crecen, brillan con más intensidad y estallan en anillos y gotas en arco, mientras la corteza oscura flota sobre la superficie fundida y ascienden brasas.

Burbujas de lava en pixel art

Un lago de lava en pixel art: las cúpulas de lava crecen, brillan con más intensidad y estallan en anillos y gotas en arco, mientras la corteza oscura flota sobre la superficie fundida y ascienden brasas. En bucle, para niveles de volcanes y mazmorras de fuego.

Burbujas de lava en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 8 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Burbujas de lava en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Burbujas de lava en pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 8 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, subemisores activados por otras partículas, sprites de flipbook, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (distorsión por calor y bloom). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Lava glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Lava glowpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Lava lakespriteUna imagen colocada. Extras: distorsión ondulada.
  3. Drifting crustpartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Color: rojo intenso.
  4. Vein flickerpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Los colores varían entre dorado y naranja.
  5. Pop ringspartículas / aditivoAnillos que surgen de "Lava bubbles". Las partículas reproducen una animación de flipbook. El color pasa de dorado pálido a naranja a lo largo de cada vida.
  6. Lava dropletspartículasSprites de imagen que surgen de "Lava bubbles". Las partículas caen por la gravedad. El color pasa de dorado pálido a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  7. FumespartículasAnillos que surgen de "Lava bubbles". Las partículas crecen a medida que envejecen y reproducen una animación de flipbook. Color: rojo intenso.
  8. Lava bubblespartículasUn flujo constante de anillos en un área rectangular. Las partículas activan "Pop rings" al morir, activan "Lava droplets" al morir, activan "Fumes" al morir y crecen a medida que envejecen. Color: blanco.
  9. Emberspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. El color pasa de dorado pálido a rojo a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjarojo intensodorado
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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