Combo de tajos de espada pixel art: Combo de tajos de espada en pixel art: tres tajos rápidos en forma de media luna, con bordes delanteros blancos y estelas cian, chispas de impacto que rebotan en el suelo y un golpe final contundente con un destello y brillos persistentes.

Combo de tajos de espada pixel art

Combo de tajos de espada en pixel art: tres tajos rápidos en forma de media luna, con bordes delanteros blancos y estelas cian, chispas de impacto que rebotan en el suelo y un golpe final contundente con un destello y brillos persistentes. Úsalo para cadenas de ataques cuerpo a cuerpo, combos de dagas y golpes finales en juegos de acción y ARPG.

Combo de tajos de espada pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1.7 segundos, dibujado en un lienzo de 480 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 16 emisores de partículas y 24 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 51 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.7, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.7 s.

Combo de tajos de espada pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.49 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Combo de tajos de espada pixel art se dibuja con 24 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 16 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trayectorias, colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (gradación de color). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.7 s, y 16 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.78 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Slash A glow" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor light Apartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.09 s. Color: cian.
  2. Floor light Bpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.41 s. Color: cian.
  3. Floor light C, Finisher glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.74 s. Color: cian.
  4. Slash A glow, Slash B glow, Slash C glow +17trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  5. Hit ring A, Hit ring B, Hit ring C +1trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. Hit sparks Apartículas / aditivoUna ráfaga de 14 trazos de luz a los 0.09 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  7. Hit chips Apartículas / aditivoUna ráfaga de 7 trazos de luz a los 0.09 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.
  8. Hit glint Apartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.09 s. Se encoge a medida que envejece. Color: blanco.
  9. Hit sparks Bpartículas / aditivoUna ráfaga de 14 trazos de luz a los 0.41 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  10. Hit chips Bpartículas / aditivoUna ráfaga de 7 trazos de luz a los 0.41 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a cian a lo largo de cada vida.

Hay 7 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.7 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
480 x 384, pixel art a 3x
Capas
16 emisores y 24 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancociancian pálidoazul
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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