Explosión de barril: Barril explosivo en pixel art: la mecha chisporrotea y el barril parpadea; aparece un fotograma blanco de impacto y luego una bola de fuego incandescente asciende entre humo iluminado mientras las duelas caen, rebotan y se detienen, las chispas saltan por el suelo y una marca de quemadura se enfría.

Explosión de barril

Barril explosivo en pixel art: la mecha chisporrotea y el barril parpadea; aparece un fotograma blanco de impacto y luego una bola de fuego incandescente asciende entre humo iluminado mientras las duelas caen, rebotan y se detienen, las chispas saltan por el suelo y una marca de quemadura se enfría. Úsalo para objetos destructibles, trampas y bombas en juegos de acción y shooters.

Explosión de barril es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 336 por 288 a 3x píxeles. Está compuesto por 36 emisores de partículas y 3 trazos luminosos.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Explosión de barril en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión de barril es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 25 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, colisiones, turbulencia y filtros de posprocesado (bloom). 13 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 17 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.75 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Blast light" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Blast lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.6 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  2. Floor light, Scorch glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.6 s. Color: naranja.
  3. ScorchpartículasUna sola partícula a los 0.6 s. Crece a medida que envejece. Color: negro.
  4. Scorch emberspartículas / aditivoUn flujo de píxeles desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El color pasa de dorado pálido a rojo a lo largo de cada vida.
  5. Shock ring (far half), Shock ring (near half), Blast ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  6. Fuse glowpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Color: naranja.
  7. Fuse sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz. Las partículas caen por la gravedad. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  8. Barrel stavespartículasUna ráfaga de 4 píxeles desde un disco a los 0.6 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de naranja a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  9. Barrel staves nearpartículasUna ráfaga de 3 píxeles desde un disco a los 0.6 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de naranja a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  10. Hoop scrapspartículasUna ráfaga de 3 píxeles desde un disco a los 0.6 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre gris y gris oscuro.

Hay 15 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
336 x 288, pixel art a 3x
Capas
36 emisores y 3 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blanconaranjarojodorado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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