Contador de combos pixel art: Contador de combos en pixel art: x2, x3 y x4 aparecen al ritmo de la acción con una fuente pixelada, cada uno más grande e intenso que el anterior, con destellos de impacto, anillos, rayos y chispas antes de que x4 estalle.

Contador de combos pixel art

Contador de combos en pixel art: x2, x3 y x4 aparecen al ritmo de la acción con una fuente pixelada, cada uno más grande e intenso que el anterior, con destellos de impacto, anillos, rayos y chispas antes de que x4 estalle. Úsalo para combos de golpes, multiplicadores de puntuación y rachas en juegos de lucha, acción y arcade.

Contador de combos pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 288 a 3x píxeles. Está compuesto por 18 emisores de partículas, 25 trazos luminosos y 4 capas de texto. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Contador de combos pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Contador de combos pixel art se dibuja con 25 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 18 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: texto con estilo animado letra por letra, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (gradación de color).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 14 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.02 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Light ray" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Glow x2partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.1 s. Color: cian.
  2. Hold glow x2partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.2 s. Color: azul.
  3. Glow x3partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.72 s. Color: dorado.
  4. Hold glow x3partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.82 s. Color: naranja.
  5. Light ray, Light ray, Light ray +17trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  6. Glow x4partículas / aditivoUna sola partícula a los 1.34 s. Color: rojo.
  7. Hold glow x4partículas / aditivoUna sola partícula a los 1.44 s. Color: rosa.
  8. Emberspartículas / aditivoUn flujo de píxeles sobre las letras del texto, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado. El color pasa de blanco a rosa intenso a lo largo de cada vida.
  9. x2textoLas palabras "x2" en Press Start 2P.
  10. Core x2partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.1 s. Color: blanco.

Hay 18 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 288, pixel art a 3x
Capas
18 emisores, 25 trazos luminosos y 4 capas de texto
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancorojodoradonaranja
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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