Misiles arcanos: Una descarga de misiles arcanos en pixel art: un orbe cargado lanza tres proyectiles curvos con estelas brillantes que impactan en un punto y estallan en anillos y chispas que rebotan.

Misiles arcanos

Una descarga de misiles arcanos en pixel art: un orbe cargado lanza tres proyectiles curvos con estelas brillantes que impactan en un punto y estallan en anillos y chispas que rebotan. Úsalo para ataques automáticos de mago, hechizos de varita y habilidades de proyectiles teledirigidos en RPG y roguelikes.

Misiles arcanos es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 240 a 3x píxeles. Está compuesto por 27 emisores de partículas y 3 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Misiles arcanos en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Misiles arcanos es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 27 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, imanes, estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 16 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.84 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Launch pops" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Orb floor light, Impact floor lightsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Orb glow, Orb body, Orb hot glow +1sprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Orb rune ring, Orb outer ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Se dibuja a trazos.
  4. Charge streakspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas son absorbidas por un imán en su centro. El color pasa de violeta a blanco a lo largo de cada vida.
  5. Orb coresprite / aditivoUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  6. Orb glintsprite / aditivoUna forma colocada. Extras: giro y movimiento con fotogramas clave.
  7. Launch popspartículas / aditivo3 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y magenta pálido.
  8. Target marktrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un polígono. Se dibuja a trazos.
  9. Missile 1 trail, Missile 1 glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.6 s. Recorre una trayectoria. Color: magenta.
  10. Missile 1 core trailpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.6 s. Recorre una trayectoria. Los colores varían entre blanco y magenta pálido.

Hay 22 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 240, pixel art a 3x
Capas
27 emisores y 3 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancomagentamagenta pálidovioleta
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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