Manos ensangrentadas en el vidrio: Huellas de manos ensangrentadas golpean una tras otra un panel de vidrio oscuro, salpicando sangre.

Manos ensangrentadas en el vidrio

Huellas de manos ensangrentadas golpean una tras otra un panel de vidrio oscuro, salpicando sangre. Se deslizan lentamente mientras la sangre corre desde cada huella en chorretones húmedos y luego desaparecen. Un loop 2D continuo de susto en una ventana de terror.

Manos ensangrentadas en el vidrio es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 288. Está compuesto por 11 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Manos ensangrentadas en el vidrio en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Manos ensangrentadas en el vidrio apila 11 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: una disolución de sprite, subemisores activados por otras partículas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 4 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.6 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Pane fog" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Pane fogpartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Los colores varían entre azul y azul intenso.
  2. Blood streakspartículasPuntos que surgen de "Running blood". Color: rojo intenso.
  3. Handprint, Handprint, Handprint +1spriteUna imagen colocada. Extras: disolución y movimiento con fotogramas clave.
  4. SpatterpartículasUna ráfaga de 16 puntos desde un disco a los 0.3 s. Color: rojo intenso.
  5. Running blood, Running blood, Running blood +1partículasUn flujo de puntos a lo largo de una línea, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas dejan "Blood streaks" a su paso. Color: rojo intenso.
  6. SpatterpartículasUna ráfaga de 16 puntos desde un disco a los 0.72 s. Color: rojo intenso.
  7. SpatterpartículasUna ráfaga de 16 puntos desde un disco a los 1.12 s. Color: rojo intenso.
  8. SpatterpartículasUna ráfaga de 16 puntos desde un disco a los 1.6 s. Color: rojo intenso.
  9. Glass glintspartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas en un área rectangular. Los colores varían entre azul y blanco.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 288, HD
Capas
11 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
rojo intensoazulblancoazul intenso
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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