Círculo de invocación demoníaca: Un anillo rojo sangre, una franja de runas y un pentagrama se dibujan solos en el suelo y luego se encienden: columnas de fuego brotan de las cinco puntas, un rayo rojo sale disparado desde el centro y las brasas se elevan antes de que todo se consuma.

Círculo de invocación demoníaca

Un anillo rojo sangre, una franja de runas y un pentagrama se dibujan solos en el suelo y luego se encienden: columnas de fuego brotan de las cinco puntas, un rayo rojo sale disparado desde el centro y las brasas se elevan antes de que todo se consuma. Un efecto 2D de invocación demoníaca.

Círculo de invocación demoníaca es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 9 emisores de partículas, 1 haz láser y 4 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Círculo de invocación demoníaca en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Círculo de invocación demoníaca se centra en 1 haz láser dibujados como franjas brillantes, con 9 emisores de partículas a su alrededor. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 2 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Shockwave" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Outer ring, Inner ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  3. Rune bandtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se dibuja a trazos.
  4. Pentagramtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre una estrella. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  5. Hell beamláser / aditivoUn haz láser disparado hacia arriba. Pulsa 6 veces por segundo.
  6. Shockwavepartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.42 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo.
  7. Ignition flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.42 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja pálido.
  8. Fire pillar, Fire pillar, Fire pillar +2partículas / aditivoUn flujo de llamas desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas flotan hacia arriba y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de dorado pálido a rojo a lo largo de cada vida.
  9. Black smokepartículasUn flujo de bocanadas de humo desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen y giran. Color: negro.
  10. Emberspartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas flotan hacia arriba y se balancean de lado a lado. Los colores varían entre dorado pálido y naranja.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
9 emisores, 1 láser y 4 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
naranjarojonaranja pálidodorado pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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