Aura anime en blanco y negro: Un aura en blanco y negro para juegos de lucha y arenas de combate anime: llamas negras con bordes blancos se elevan alrededor del cuerpo, junto con rayos negros sobre un resplandor blanco, motas de tinta y chispas blancas.

Aura anime en blanco y negro

Un aura en blanco y negro para juegos de lucha y arenas de combate anime: llamas negras con bordes blancos se elevan alrededor del cuerpo, junto con rayos negros sobre un resplandor blanco, motas de tinta y chispas blancas. Bucle continuo.

Aura anime en blanco y negro es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas y 2 rayos.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 36 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.2 s.

Aura anime en blanco y negro en 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aura anime en blanco y negro obtiene su chisporroteo de 2 rayos (un camino irregular nuevo en cada impacto), con el apoyo de 6 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: imanes, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (contorno y bloom).

Se repite sin interrupciones cada 1.2 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Body Halo" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Body Halopartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  2. Black Flames, Black Core FlamespartículasUn flujo constante de llamas desde un disco. Las partículas son atraídas por un imán, flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  3. Black Bolt 1rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia abajo cada 0.3 s. Se divide en ramas. Cada impacto cae en un lugar nuevo.
  4. Black Bolt 2rayo / aditivoUn rayo lanzado hacia arriba cada 0.3 s. Se divide en ramas. Cada impacto cae en un lugar nuevo.
  5. Ink MotespartículasUn flujo constante de puntos desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado y se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre negro y gris oscuro.
  6. White Sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado. Color: blanco.
  7. Ground Ringpartículas / aditivoUna sola partícula cada 0.4 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
1.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores y 2 rayos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancoazul pálidogris oscurogris
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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