Sello de nivel completado: Sello de nivel completado: un sello de tinta roja cae con fuerza desde un tamaño enorme, destella en blanco, tiembla cada dos fotogramas y salpica tinta y polvo; luego se disuelve hasta desaparecer.

Sello de nivel completado

Sello de nivel completado: un sello de tinta roja cae con fuerza desde un tamaño enorme, destella en blanco, tiembla cada dos fotogramas y salpica tinta y polvo; luego se disuelve hasta desaparecer.

Sello de nivel completado es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 256. Está compuesto por 7 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 78 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.6 s.

Sello de nivel completado en 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Sello de nivel completado apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: una disolución de sprite, partículas que forman texto, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.6 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.3 s, así que las capas aparecen una tras otra. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Flash" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Slam dustpartículasUna ráfaga de 30 bocanadas de humo alrededor del contorno de un rectángulo a los 0.28 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Color: azul intenso.
  2. Ink splat 1partículasUna sola partícula a los 0.28 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo.
  3. Ink splat 2partículasUna sola partícula a los 0.29 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo.
  4. Ink splat 3partículasUna sola partícula a los 0.3 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo.
  5. Ink dropletspartículasUna ráfaga de 22 puntos alrededor del contorno de un rectángulo a los 0.28 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: rojo.
  6. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.28 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  7. Stamp framespriteUna imagen colocada. Extras: disolución y movimiento con fotogramas clave.
  8. CLEAR!partículasUn flujo de puntos que forman un texto, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Color: rojo.

DETALLES

Duración
2.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 256, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
rojoblancoazul intenso
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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