報酬ポップアップ: モバイルゲームやRPG向けの弾む報酬ポップアップです。

報酬ポップアップ

モバイルゲームやRPG向けの弾む報酬ポップアップです。金色のカードが回転する光線を背景にオーバーシュートしながら現れ、コインが落ちてきて潰れ、下に「+500」が飛び出します。コインが飛び散ったあと、全体が縮んで消えます。

報酬ポップアップは、384 x 352のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.8秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター13個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、84フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.8 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.8秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.45秒までの報酬ポップアップの8コマ

制作の仕組み

報酬ポップアップはパーティクルエミッター13個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:スプライトモジュール、文字を形作るパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

2.8秒ごとにシームレスにループします。4個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.59秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Ring」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Light raysスプライト / 加算配置された画像。追加効果:キーフレームによる動き。
  2. Warm glow, Coin glowスプライト / 加算配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  3. Reward cardスプライト配置された画像。追加効果:影とキーフレームによる動き。
  4. Flashパーティクル / 加算0.2秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ペールゴールド。
  5. Coinスプライト配置された画像。追加効果:光沢スイープとキーフレームによる動き。
  6. Ringパーティクル / 加算0.54秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ゴールド。
  7. Coin sprayパーティクル0.54秒の時点で円盤からコインと宝石12個を一度に放出します。動き:重力で落下、回転と抵抗で減速。色:白。
  8. Glintsパーティクル / 加算0.59秒の時点で円盤から星10個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小と抵抗で減速。色は白からゴールドの範囲です。
  9. Idle sparkleパーティクル / 加算円盤から星を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:膨らんでから縮小。色は白からゴールドの範囲です。
  10. header shadow, header outline, amount shadowパーティクル文字の形に点を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色:黒。

スタジオにはさらに5個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
2.8秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 352、HD
レイヤー
エミッター13個
合成方法
主に通常
色
白ゴールドペールゴールドディープオレンジ
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、ParticleFX Studio制作:ParticleFX Rewards (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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