Columna de humo ascendente: Efecto de columna de humo ascendente para juegos 2D: una columna de humo gris se eleva, se expande y se curva con ráfagas de viento.

Columna de humo ascendente

Efecto de columna de humo ascendente para juegos 2D: una columna de humo gris se eleva, se expande y se curva con ráfagas de viento. Bucle continuo para edificios en llamas, naufragios y fogatas.

Columna de humo ascendente es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 512. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuegoy0 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 512, HD
Capas
0 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

MÁS Humo y fuego

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Humo y fuego o la biblioteca completa.