Columna de humo ascendente
Efecto de columna de humo ascendente para juegos 2D: una columna de humo gris se eleva, se expande y se curva con ráfagas de viento. Bucle continuo para edificios en llamas, naufragios y fogatas.
Columna de humo ascendente es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 512. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuegoy0 emisores de partículas.
Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.
Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.
ABRIR EN EL ESTUDIOCambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.











