Nube de polvo rodante: Una masa de polvo rodante se curva a ras del suelo con el viento, junto con estelas de gravilla y guijarros que rebotan.

Nube de polvo rodante

Una masa de polvo rodante se curva a ras del suelo con el viento, junto con estelas de gravilla y guijarros que rebotan. Para estampidas, ejércitos en marcha o viento del desierto. Se repite sin interrupciones.

Nube de polvo rodante es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuego y 2 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Nube de polvo rodante en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Nube de polvo rodante se basa en una simulación de fluidos de humo sobre una cuadrícula, con 2 emisores de partículas encima. Destaca una técnica: colisiones. 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para espesar o aclarar el humo, selecciona "Dust Bank" y cambia Smoke y Smoke fade.

Capas, en orden de dibujo

  1. Dust BankfluidoSimulación de humo desde una línea. El viento lo lleva de lado.
  2. Grit StreakspartículasUn flujo constante de trazos de luz en un área rectangular. Color: naranja.
  3. Skipping PebblespartículasUn flujo constante de escombros a lo largo de una línea. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
2 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranja
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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