Liberación de alma pixel art: Una liberación de alma en pixel art: la luz se concentra en el lugar de la caída; luego, una pálida llama espiritual se libera y asciende por una estela de luz que se balancea, desprendiendo partículas luminosas antes de desvanecerse en lo alto.

Liberación de alma pixel art

Una liberación de alma en pixel art: la luz se concentra en el lugar de la caída; luego, una pálida llama espiritual se libera y asciende por una estela de luz que se balancea, desprendiendo partículas luminosas antes de desvanecerse en lo alto. Úsala para muertes de enemigos y héroes, captura de espíritus, preparativos para resurrecciones y mecánicas de recolección de almas en RPG y roguelikes.

Liberación de alma pixel art es un efecto de pixel art que se reproduce una vez durante 3 segundos, dibujado en un lienzo de 336 por 384 píxeles a 3x. Está compuesto por 10 emisores de partículas y 7 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del clip de 3 s.

Liberación de alma pixel art en 8 momentos, de 0.19 s a 2.81 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Liberación de alma pixel art se dibuja con 7 trazos luminosos: líneas con un núcleo brillante y un resplandor suave que recorren sus formas, además de 10 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: imanes, colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se reproduce una vez durante 3 s: "Gather ring" se dispara primero y "Fade motes" se suma a los 2.3 s. Para cambiar el color de la línea, selecciona "Gather ring" y modifica Núcleo y Resplandor; Inicio y Fin determinan cuánto se dibuja. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor mark lightsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Gather ring, Release ring, Fade ringtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Floor gatherpartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas son absorbidas por un imán en su centro. El color pasa de azul a blanco a lo largo de cada vida.
  4. Rising vapourpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre azul pálido y azul.
  5. Release streakspartículas / aditivoUna ráfaga de 26 trazos de luz a lo largo de una línea a los 0.62 s. Las partículas frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.
  6. Release motespartículas / aditivoUna ráfaga de 18 píxeles desde un disco a los 0.62 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a azul pálido a lo largo de cada vida.
  7. Soul trail glow, Soul trail twin, Soul trail twin 2trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola. Se tambalea como energía inestable.
  8. Soul trailtrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  9. Rising spirit dustpartículas / aditivoUn flujo de píxeles desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  10. Wisp tailpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado y se encogen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.

Hay 8 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3 segundos, se reproduce una vez
Lienzo
336 x 384, pixel art a 3x
Capas
10 emisores y 7 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azul pálidoblancoazul
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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