Fantasma que atraviesa el pasillo: Un fantasma tenue se desliza por el fondo de un pasillo oscuro; luego, un gran fantasma pálido pasa a toda velocidad junto a la cámara, borroso por su rapidez y dejando una niebla fría y jirones espectrales, con una distorsión térmica y cromática.

Fantasma que atraviesa el pasillo

Un fantasma tenue se desliza por el fondo de un pasillo oscuro; luego, un gran fantasma pálido pasa a toda velocidad junto a la cámara, borroso por su rapidez y dejando una niebla fría y jirones espectrales, con una distorsión térmica y cromática. Un loop de pasillo encantado 2D sin cortes.

Fantasma que atraviesa el pasillo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 288. Está compuesto por 4 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Fantasma que atraviesa el pasillo en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Fantasma que atraviesa el pasillo es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, módulos de sprite, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (distorsión por calor, bloom, aberración cromática y viñeta). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3.2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Corridor fog" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Corridor fogpartículasUn flujo constante de bocanadas de humo en un área rectangular. Color: azul intenso.
  2. Far phantomspriteUna imagen colocada. Extras: distorsión ondulada y movimiento con fotogramas clave.
  3. Cold mistpartículas / aditivoUn flujo de sprites de imagen desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: azul.
  4. Ghost wispspartículas / aditivoUn flujo de estelas de cinta desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y azul pálido.
  5. PhantomspriteUna imagen colocada. Extras: distorsión ondulada, fotogramas de arrastre, brillo y movimiento con fotogramas clave.
  6. Frost motespartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre blanco y azul pálido.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 288, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulazul intensoazul pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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