ステージクリアスタンプ: ステージクリアスタンプです。

ステージクリアスタンプ

ステージクリアスタンプです。巨大な赤いインクのスタンプが勢いよく落ちてきて、白く光り、2コマ打ちで揺れながらインクとほこりを飛び散らせたあと、溶けるように消えます。

ステージクリアスタンプは、384 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、78フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.28秒までのステージクリアスタンプの8コマ

制作の仕組み

ステージクリアスタンプはパーティクルエミッター7個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:スプライトのディゾルブ、文字を形作るパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

2.6秒ごとにシームレスにループします。6個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.3秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Flash」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Slam dustパーティクル0.28秒の時点で矩形の輪郭に沿って煙の塊30個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色:ディープブルー。
  2. Ink splat 1パーティクル0.28秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:赤。
  3. Ink splat 2パーティクル0.29秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:赤。
  4. Ink splat 3パーティクル0.3秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:赤。
  5. Ink dropletsパーティクル0.28秒の時点で矩形の輪郭に沿って点22個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色:赤。
  6. Flashパーティクル / 加算0.28秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:白。
  7. Stamp frameスプライト配置された画像。追加効果:ディゾルブとキーフレームによる動き。
  8. CLEAR!パーティクル文字の形に点を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色:赤。

詳細

長さ
2.6秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 256、HD
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に通常
色
赤白ディープブルー
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Kenney制作:Kenney Splat Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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