Campo de estrellas repetible: Campo de estrellas repetible que se desplaza directamente hacia abajo en tres profundidades con parallax, destellos titilantes y nubes de nebulosa a la deriva.

Campo de estrellas repetible

Campo de estrellas repetible que se desplaza directamente hacia abajo en tres profundidades con parallax, destellos titilantes y nubes de nebulosa a la deriva. Cada estrella se conecta de un borde al otro y el loop es exacto, así que se repite sin fin como fondo para un shoot 'em up o un menú espacial.

Campo de estrellas repetible es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 6 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Campo de estrellas repetible en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Campo de estrellas repetible apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Nebula" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Nebulapartículas / aditivoUn flujo constante de bocanadas de humo en un área rectangular. Los colores varían entre violeta y azul intenso.
  2. Star Dustpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Los colores varían entre magenta y azul.
  3. Far Starspartículas / aditivoUn flujo constante de puntos en un área rectangular. Los colores varían entre azul pálido y naranja pálido.
  4. Mid Starspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Los colores varían entre azul pálido y blanco.
  5. Glintspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Los colores varían entre azul pálido y naranja pálido.
  6. Near Starspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Color: blanco.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
azul pálidoblancovioletamagenta
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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