Lluvia de meteoros repetible: Lluvia de meteoros repetible: estrellas fugaces cruzan en diagonal un cielo nocturno centelleante.

Lluvia de meteoros repetible

Lluvia de meteoros repetible: estrellas fugaces cruzan en diagonal un cielo nocturno centelleante. Cada una tiene una cabeza brillante y una cola que se desvanece mientras deja chispas que se enfrían. Al fondo, pasan meteoros más tenues y, de vez en cuando, una bola de fuego verde. Se repite perfectamente en todas las direcciones, para niveles nocturnos, menús espaciales y escenas de deseos.

Lluvia de meteoros repetible es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 11 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Lluvia de meteoros repetible en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Lluvia de meteoros repetible apila 11 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 4 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Bright Stars" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Starspartículas / aditivoUn flujo constante de puntos en un área rectangular. Los colores varían entre azul pálido y blanco.
  2. Bright Starspartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Los colores varían entre azul pálido y blanco.
  3. Far Meteorspartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta en un área rectangular. Las partículas dejan "Far Meteors Sparks" a su paso y generan "Far Meteors Heads" al aparecer. Los colores varían entre azul y azul pálido.
  4. Far Meteors Headspartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Far Meteors". Color: blanco.
  5. Far Meteors Sparkspartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Far Meteors". Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul y azul pálido.
  6. Meteorspartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta en un área rectangular. Las partículas dejan "Meteors Sparks" a su paso y generan "Meteors Heads" al aparecer. Los colores varían entre azul pálido y blanco.
  7. Meteors Headspartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Meteors". Color: blanco.
  8. Meteors Sparkspartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Meteors". Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul pálido y blanco.
  9. Green Fireballpartículas / aditivoUna sola partícula a los 3.5 s. Los colores varían entre verde y verde pálido.
  10. Green Fireball Headspartículas / aditivoSprites de imagen que surgen de "Green Fireball". Color: blanco.

Hay una capa más en el estudio.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
11 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul pálidoazulverde
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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