Campo de estrelas contínuo: Campo de estrelas contínuo que rola direto para baixo em três camadas de parallax, com brilhos cintilantes e nuvens de nebulosa à deriva.

Campo de estrelas contínuo

Campo de estrelas contínuo que rola direto para baixo em três camadas de parallax, com brilhos cintilantes e nuvens de nebulosa à deriva. Cada estrela se conecta de uma borda à outra e o loop é exato, para se repetir sem fim como fundo de um jogo de navinha ou menu espacial.

Campo de estrelas contínuo é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 6 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Campo de estrelas contínuo em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Campo de estrelas contínuo empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Nebula" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Nebulapartículas / aditivoUm fluxo constante de baforadas de fumaça em uma área retangular. As cores variam entre violeta e azul intenso.
  2. Star Dustpartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As cores variam entre magenta e azul.
  3. Far Starspartículas / aditivoUm fluxo constante de pontos em uma área retangular. As cores variam entre azul-claro e laranja pálido.
  4. Mid Starspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As cores variam entre azul-claro e branco.
  5. Glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As cores variam entre azul-claro e laranja pálido.
  6. Near Starspartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. Cor: branco.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
azul-clarobrancovioletamagenta
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Fundos Repetíveis

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Fundos Repetíveis ou a biblioteca completa.