Transición de apagado de TV: Transición de apagado de TV: la imagen se comprime hasta formar una línea blanca brillante, se reduce a un punto y se desvanece en la pantalla negra de un CRT; luego se enciende de nuevo con un parpadeo.

Transición de apagado de TV

Transición de apagado de TV: la imagen se comprime hasta formar una línea blanca brillante, se reduce a un punto y se desvanece en la pantalla negra de un CRT; luego se enciende de nuevo con un parpadeo. Transición de pantalla retro 2D, en bucle continuo.

Transición de apagado de TV es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 288. Está compuesto por 3 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Transición de apagado de TV en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Transición de apagado de TV es un efecto compacto hecho con 3 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y CRT).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Phosphor dot" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Picture flaresprite / aditivoUna forma colocada.
  2. Screen off, Screen off, Screen off +1spriteUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Line glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  4. Phosphor dotpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.57 s. Se encoge a medida que envejece. Color: azul pálido.
  5. Dot corepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.57 s. Se encoge a medida que envejece. Color: blanco.
  6. Power-on dotpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.48 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 288, HD
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazul pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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