Texto de victoria con partículas: Chispas doradas salen disparadas hacia arriba y forman la palabra VICTORY; estrellas titilan sobre las letras y luego el texto se desmorona en confeti que cae.

Texto de victoria con partículas

Chispas doradas salen disparadas hacia arriba y forman la palabra VICTORY; estrellas titilan sobre las letras y luego el texto se desmorona en confeti que cae. Escribe cualquier palabra: WIN, CLEAR, YOU WIN.

Texto de victoria con partículas es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.4 segundos, dibujado en un lienzo de 640 por 360. Está compuesto por 4 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 102 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.4 s.

Texto de victoria con partículas en 8 momentos, de 0 s a 2.98 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Texto de victoria con partículas es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 3.4 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.3 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Banner glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Banner glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1 s. Color: naranja.
  2. Gold sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 3600 trazos de luz a lo largo de una línea al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura, caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  3. Letter edgepartículas / aditivoUna ráfaga de 1300 trazos de luz a lo largo de una línea al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura, caen por la gravedad y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  4. Glintspartículas / aditivoRáfagas de 3 estrellas cada 0.08 s. Las partículas se dispersan desde una figura, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y giran. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.

DETALLES

Duración
3.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
640 x 360, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodorado pálidonaranjadorado
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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