Aparición del logo del juego: Aparición del logo del juego: las chispas llegan en ráfagas y escriben el título de izquierda a derecha; aparece un subtítulo dorado, un contorno brillante recorre las letras con un destello y luego todo explota con un impacto cromático y un anillo de choque.

Aparición del logo del juego

Aparición del logo del juego: las chispas llegan en ráfagas y escriben el título de izquierda a derecha; aparece un subtítulo dorado, un contorno brillante recorre las letras con un destello y luego todo explota con un impacto cromático y un anillo de choque. Cambia las palabras en el estudio. Bucle 16:9.

Aparición del logo del juego es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4.5 segundos, dibujado en un lienzo de 1280 por 720. Está compuesto por 11 emisores de partículas y 2 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 135 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4.5, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4.5 s.

Aparición del logo del juego en 8 momentos, de 0 s a 3.94 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aparición del logo del juego apila 11 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, líneas que conectan partículas cercanas, al estilo Plexus, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom, aberración cromática y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 4.5 s, y 11 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 3.3 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Burst ring" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Title glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.47 s. Color: azul.
  2. Plexus webpartículas / aditivoUna ráfaga de 620 brillos suaves desde un anillo al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura y se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas. Los colores varían entre cian pálido y azul.
  3. Title sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 6800 trazos de luz desde un anillo al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a azul a lo largo de cada vida.
  4. Subtitlepartículas / aditivoUna ráfaga de 1700 trazos de luz a lo largo de una línea al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura. Los colores varían entre dorado pálido y naranja.
  5. Letter tracetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre los contornos del texto. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  6. Energy runnerstrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre los contornos del texto. Un tramo iluminado recorre la forma.
  7. Lock flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.72 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  8. Lock flarepartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.72 s. Crece a medida que envejece. Color: cian pálido.
  9. Anamorphic streakpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.72 s. Crece a medida que envejece. Color: azul.
  10. Streak corepartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.72 s. Color: blanco.

Hay 3 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
4.5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
1280 x 720, HD
Capas
11 emisores y 2 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancoazulcian pálidodorado pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Revelados con partículas

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Revelados con partículas o la biblioteca completa.