Cuenta regresiva con partículas: 3, 2, 1, GO: Cuenta regresiva de 3, 2, 1, GO!

Cuenta regresiva con partículas: 3, 2, 1, GO

Cuenta regresiva de 3, 2, 1, GO! Cada número se forma con chispas, se fija con un pulso circular y estalla mientras aparece el siguiente. Un número por segundo, listo para iniciar carreras y rondas.

Cuenta regresiva con partículas: 3, 2, 1, GO es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 8 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Cuenta regresiva con partículas: 3, 2, 1, GO en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Cuenta regresiva con partículas: 3, 2, 1, GO apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: partículas estiradas según su movimiento y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 4 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 3.38 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "3 ring" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. 3 ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.38 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo.
  2. Number 3partículas / aditivoUna ráfaga de 860 trazos de luz desde un anillo al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Los colores varían entre rojo pálido y rojo.
  3. 2 ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.38 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  4. Number 2partículas / aditivoUna ráfaga de 840 trazos de luz desde un anillo a los 1 s. Las partículas entran volando y forman una figura, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Los colores varían entre naranja pálido y naranja.
  5. 1 ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 2.38 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado.
  6. Number 1partículas / aditivoUna ráfaga de 520 trazos de luz desde un anillo a los 2 s. Las partículas entran volando y forman una figura, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado pálido y dorado.
  7. GO! ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 3.38 s. Crece a medida que envejece. Color: verde.
  8. Number GO!partículas / aditivoUna ráfaga de 2600 trazos de luz desde un anillo a los 3 s. Las partículas entran volando y forman una figura, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y verde.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
8 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
rojonaranjadoradoverde
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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