Personaje que se desintegra en polvo: Un héroe formado por sus propios píxeles se deshace con el viento: cada píxel se desprende, se curva y se convierte en ceniza mientras las brasas brillan a lo largo del borde que se desintegra.

Personaje que se desintegra en polvo

Un héroe formado por sus propios píxeles se deshace con el viento: cada píxel se desprende, se curva y se convierte en ceniza mientras las brasas brillan a lo largo del borde que se desintegra. Reemplázalo por tu propio sprite.

Personaje que se desintegra en polvo es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.7 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 2 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 81 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.7, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.7 s.

Personaje que se desintegra en polvo en 8 momentos, de 0 s a 2.36 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Personaje que se desintegra en polvo se reproduce sobre un sprite de personaje, con 2 emisores de partículas a su alrededor. El propio héroe recibe disolución. Técnicas que vale la pena ver: una disolución de sprite, turbulencia, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.7 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Embers" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Para verlo en tu propio personaje, pulsa Use my sprite en el estudio: todas las capas siguen al nuevo sprite.

Capas, en orden de dibujo

  1. Dissolve guidespriteEl sprite del personaje. Extras: disolución.
  2. Hero pixelspartículasUna ráfaga de 1983 píxeles al inicio. Las partículas se dispersan desde una figura, vagan con la turbulencia y se encogen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a gris oscuro a lo largo de cada vida.
  3. Emberspartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves desde el borde del sprite que se disuelve, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas vagan con la turbulencia y se encogen a medida que envejecen. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
2.7 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
2 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodorado pálidonaranjarojo intenso
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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