アフターバーナー: ドット絵の宇宙船エンジンの炎が、巡航時の青い炎から轟音を上げるアフターバーナーへと変化します。

アフターバーナー

ドット絵の宇宙船エンジンの炎が、巡航時の青い炎から轟音を上げるアフターバーナーへと変化します。衝撃波のひし形模様が明滅し、火花が散ります。

アフターバーナーは、Endesga 32パレットを使用し、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画された、3秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター13個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵、Endesga 32パレット
レイヤー
エミッター13個
合成方法
主に通常
色
白ゴールドオレンジ青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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