洞窟の滴り
ドット絵の洞窟の滴りです。4本の鍾乳石の先端に、それぞれの間隔で水滴が膨らみ、静かな水たまりへ落ちます。水滴は王冠状のしぶきや波紋を広げます。
洞窟の滴りは、Endesga 32パレットを使用し、192 x 192のキャンバスに3xピクセルで描画された、3秒ごとにシームレスにループするドット絵エフェクトです。パーティクルエミッター22個で構成されています。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 3秒、シームレスループ
- キャンバス
- 192 x 192、3xのドット絵、Endesga 32パレット
- レイヤー
- エミッター22個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- シアン白青ディープブルー
- スプライト
- ParticleFX Studio制作:ParticleFX Hazards (CC0)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
危険地形&環境のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。