渦潮: 見下ろし視点の渦潮です。

渦潮

見下ろし視点の渦潮です。白い泡の筋や塊が暗い中心に向かって渦巻き、シアンの光沢がその下で回転し、縁では泡が弾けます。海の危険地帯、排水口、深海へのポータルに使えるシームレスループです。

渦潮は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター13個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までの渦潮の8コマ

制作の仕組み

渦潮はリボンで動きを描きます。13個のパーティクルエミッターのうち8個が、直前の位置をたどる軌跡を残します。注目のテクニック:渦、磁石、他のパーティクルから発生するサブエミッター、パスとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Whirl Bowl」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Whirl Bowl, Eyeパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Twirlスプライト / 加算配置された画像。追加効果:回転。
  3. Sheen Arm, Sheen Arm, Sheen Arm +1パーティクルリボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色:シアン。
  4. Foam Arm, Foam Arm, Foam Arm +1パーティクルリボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色は白から淡いシアンの範囲です。
  5. Foam Clumpsパーティクル円盤から画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:渦へらせん状に流入、中心の磁石への吸収、膨らんでから縮小と回転。色は白から淡い青の範囲です。
  6. Eye Bubblesパーティクルリングから泡を絶え間なく放出します。動き:消滅時に「Bubble Pop」を発生、渦の周りを旋回と時間とともに拡大。色は淡いシアンから淡い青の範囲です。
  7. Bubble Popパーティクル「Eye Bubbles」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:白。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター13個
合成方法
主に通常
色
白シアン淡いシアンディープシアン
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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