弾幕パターン
シューティングゲームのボス向け弾幕パターンです。脈打つコアから、マゼンタの螺旋弾が4本伸び、青い米粒弾の扇状弾幕が逆回転しながら放たれます。弾幕スタイル、縦スクロールシューティング、ループ。
弾幕パターンは、360 x 480のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター19個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 2秒、シームレスループ
- キャンバス
- 360 x 480、HD
- レイヤー
- エミッター19個
- 合成方法
- 主に加算(発光)
- 色
- 淡いシアンピンク白バイオレット
- スプライト
- Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
- ブレンドモード
- このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。
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