Padrão Bullet Hell: Padrão bullet hell para um chefe de jogo de nave: quatro braços espirais magenta e uma sequência de balas azuis em formato de grão de arroz, girando no sentido oposto, saem de um núcleo pulsante.

Padrão Bullet Hell

Padrão bullet hell para um chefe de jogo de nave: quatro braços espirais magenta e uma sequência de balas azuis em formato de grão de arroz, girando no sentido oposto, saem de um núcleo pulsante. Estilo danmaku, jogo de nave vertical, em loop.

Padrão Bullet Hell é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 360 x 480. É composto por 19 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
360 x 480, HD
Camadas
19 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
ciano-clarorosabrancovioleta
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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