氷のオーブ: 回転する氷のオーブです。

氷のオーブ

回転する氷のオーブです。冷たい光の中で結晶の核が回り、その周囲を結晶が旋回します。氷の破片が3方向に、螺旋を描きながら飛び散ります。氷の魔法、砲台、弾幕に使えるシームレスループです。

氷のオーブは、448 x 448のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター14個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの氷のオーブの8コマ

制作の仕組み

氷のオーブはパーティクルエミッター14個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:渦、パス、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとビネット)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Snow Mist」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Snow Mistパーティクル / 加算リングから柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:渦の周りを旋回、時間とともに拡大と抵抗で減速。色:青。
  2. Shard Arm, Shard Arm, Shard Armパーティクル瓦礫を絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小と進行方向に合わせて回転。色は白から淡い青の範囲です。
  3. Arm Glitter, Arm Glitter, Arm Glitterパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色は白から淡いシアンの範囲です。
  4. Cold Glow, Core Lightパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  5. Orbiting Crystalsパーティクル瓦礫を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動と進行方向に合わせて回転。色:白。
  6. Core Crystal, Core Crystal, Core Crystalパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。回転します。
  7. Glintsパーティクル / 加算円盤から星を絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡いシアンの範囲です。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
448 x 448、HD
レイヤー
エミッター14個
合成方法
主に通常
色
白淡い青青淡いシアン
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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