現金収入ポップアップ: 緑色の「+$250」が文字ごとに現れ、背後では紙幣と光が弾けます。

現金収入ポップアップ

緑色の「+$250」が文字ごとに現れ、背後では紙幣と光が弾けます。その後、上へ漂いながら消えていきます。経営ゲームの収入や売上向けの1回再生エフェクトです。金額は自由に編集できます。

現金収入ポップアップは、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。1.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター3個、発光するストローク1本と1個のテキストレイヤーで構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、42フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 1.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

1.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.22秒までの現金収入ポップアップの8コマ

制作の仕組み

現金収入ポップアップはパーティクルエミッター3個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、文字ごとにアニメーションするスタイル付きテキスト、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

1.4秒ごとにシームレスにループします。3個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.08秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Glowパーティクル / 加算0.04秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:緑。
  2. Ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  3. Banknotesパーティクル0.05秒の時点で矩形の範囲全体からリング6個を一度に放出します。動き:重力で落下、時間とともに拡大、回転と抵抗で減速。色:白。
  4. AmountテキストLuckiest Guyで表示される「「+$250」」。文字が1つずつポンと表示されます。最後にフェードアウトします。
  5. Sparklesパーティクル / 加算0.08秒の時点で矩形の範囲全体から星12個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小と抵抗で減速。色は白から淡い緑の範囲です。

詳細

長さ
1.4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター3個、発光するストローク1本と1個のテキストレイヤー
合成方法
主に加算(発光)
色
白緑淡い緑
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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