Aviso de Renda em Dinheiro: Um +$250 verde aparece letra por letra sobre um brilho verde, enquanto cédulas e brilhos explodem atrás; depois, sobe lentamente e desaparece.

Aviso de Renda em Dinheiro

Um +$250 verde aparece letra por letra sobre um brilho verde, enquanto cédulas e brilhos explodem atrás; depois, sobe lentamente e desaparece. Toca uma vez para rendas e vendas em jogos tycoon; edite o texto para qualquer valor.

Aviso de Renda em Dinheiro é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 3 emissores de partículas, 1 traço luminoso e 1 camada de texto. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 42 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.4 s.

Aviso de Renda em Dinheiro em 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

COMO É FEITO

Aviso de Renda em Dinheiro é um efeito compacto feito com 3 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, texto estilizado animado letra por letra, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.4 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.08 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.04 s. Cresce conforme envelhece. Cor: verde.
  2. Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. BanknotespartículasUma rajada de 6 anéis em uma área retangular aos 0.05 s. As partículas caem com a gravidade, crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  4. AmounttextoAs palavras "+$250" em Luckiest Guy. As letras aparecem uma após a outra. No final, elas desaparecem gradualmente.
  5. Sparklespartículas / aditivoUma rajada de 12 estrelas em uma área retangular aos 0.08 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e verde-claro.

DETALHES

Duração
1.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
3 emissores, 1 traço luminoso e 1 camada de texto
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoverdeverde-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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