ドット絵オーロラの空ループ: シームレスなドット絵のオーロラです。

ドット絵オーロラの空ループ

シームレスなドット絵のオーロラです。1ドット幅の光線のカーテンが揺らめき、下端の白緑色からティール、紫へと色が移り変わります。星空の下、暗い松林の稜線の上に広がります。冬のレベルやタイトル画面、ワールドマップの夜空背景に使えます。

ドット絵オーロラの空ループは、480 x 288のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター14個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、180フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から5.25秒までのドット絵オーロラの空ループの8コマ

制作の仕組み

ドット絵オーロラの空ループはドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター14個で構成されています。注目のテクニック:リボン状の軌跡、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)8個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

6秒ごとにシームレスにループします。2個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から2.6秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Curtain haze」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Twinkling starsパーティクル / 加算決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル12個。動き:膨らんでから縮小。色:白。
  2. Shooting starパーティクル / 加算2.6秒時点のパーティクル1個。色は寿命の間に白から淡い青へ変わります。
  3. Aurora sky glow, Snow sheenパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  4. Far curtain, Main curtain glow, Main curtain +6パーティクル / 加算リングからリングを絶え間なく放出します。色:白。
  5. Curtain hazeパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を絶え間なく放出します。色は緑からティールの範囲です。

詳細

長さ
6秒、シームレスループ
キャンバス
480 x 288、3xのドット絵
レイヤー
エミッター14個
合成方法
主に加算(発光)
色
白緑ティール淡い青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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