ドット絵ホタルの夜景ループ: 暗い草原の上をホタルが漂い、点滅するシームレスなドット絵の夜景ループです。

ドット絵ホタルの夜景ループ

暗い草原の上をホタルが漂い、点滅するシームレスなドット絵の夜景ループです。それぞれのホタルが黄緑色の柔らかな段階状の光を放ち、草の間を奥行きの異なる3層で漂います。プラットフォーマーやRPGのマップ、ほのぼの系ゲームの夜の背景演出に使えます。

ドット絵ホタルの夜景ループは、432 x 288のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのドット絵ホタルの夜景ループの8コマ

制作の仕組み

ドット絵ホタルの夜景ループはドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター6個で構成されています。注目のテクニック:乱流、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)9個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

4秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Low mist」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Twinkling starsパーティクル / 加算決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル10個。動き:膨らんでから縮小。色:淡い青。
  2. Meadow lightパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  3. Far fireflies, Fireflies, Near firefliesパーティクル / 加算矩形の範囲全体からリングを絶え間なく放出します。動き:乱流で不規則に漂流、左右への揺れと抵抗で減速。色:白。
  4. Low mistパーティクル矩形の範囲全体から煙の塊を絶え間なく放出します。動き:時間とともに拡大。色:シアン。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
432 x 288、3xのドット絵
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に加算(発光)
色
白淡い青緑シアン
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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