桜吹雪: 桜吹雪:ピンク色のボケを背景に、そよ風に乗って桜の花びらが舞い落ちます。

桜吹雪

桜吹雪:ピンク色のボケを背景に、そよ風に乗って桜の花びらが舞い落ちます。ループ中に2回、突風が花びらの帯を画面に吹き抜けさせます。タイトル画面、神社、春のステージに使える、継ぎ目のない環境エフェクトです。

桜吹雪は、480 x 270のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、180フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
6秒、シームレスループ
キャンバス
480 x 270、HD
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に通常
色
淡いピンク白
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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