桜吹雪
桜吹雪:ピンク色のボケを背景に、そよ風に乗って桜の花びらが舞い落ちます。ループ中に2回、突風が花びらの帯を画面に吹き抜けさせます。タイトル画面、神社、春のステージに使える、継ぎ目のない環境エフェクトです。
桜吹雪は、480 x 270のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。
背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、180フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。
Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.
スタジオで開く
色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。
詳細
- 長さ
- 6秒、シームレスループ
- キャンバス
- 480 x 270、HD
- レイヤー
- エミッター6個
- 合成方法
- 主に通常
- 色
- 淡いピンク白
- スプライト
- Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)
ゲームでの使い方
- Phaser, PixiJS
- PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
- Unity
- PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
- Web・チャット
- GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
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