ドット絵の桜の花びら: ドット絵の桜の花びらが、風に吹かれて枝からひらひらと舞い落ちます。

ドット絵の桜の花びら

ドット絵の桜の花びらが、風に吹かれて枝からひらひらと舞い落ちます。空中を旋回し、草地に降り積もります。ループし、左右にタイル可能です。春のステージや落ち着いた雰囲気のゲームに使えます。

ドット絵の桜の花びらは、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox:ダウンロードできるのは、Beam用の正方形でシームレスなテクスチャです。下から上へ流れ、下端がAttachment0に位置します。TextureModeをWrap、TextureLengthをWidthに設定してください。TextureSpeedでAttachment0からAttachment1へスクロールします。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのドット絵の桜の花びらの8コマ

制作の仕組み

ドット絵の桜の花びらはドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター6個で構成されています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッター、パス、フリップブックスプライト、衝突とポストフィルター(ブルーム)。シーンレイヤー(地面や小道具)5個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Warm glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Warm glowパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Fallen petalsパーティクル「Far petals」と「Petals」によって発生するリング。動き:フリップブックアニメーションを再生と抵抗で減速。色:白。
  3. Far petalsパーティクル矩形の範囲全体からリングを絶え間なく放出します。動き:衝突時に「Fallen petals」を発生、重力で落下、横へ漂流と乱流で不規則に漂流。色:ピンク。
  4. Petalsパーティクル矩形の範囲全体からリングを絶え間なく放出します。動き:衝突時に「Fallen petals」を発生、重力で落下、横へ漂流と乱流で不規則に漂流。色:白。
  5. Swirling petalsパーティクルリングを絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動、フリップブックアニメーションを再生と回転。色:白。
  6. Glintsパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを絶え間なく放出します。色は白から淡いピンクの範囲です。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター6個
合成方法
主に通常
色
白淡いピンクピンク
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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