風に舞う砂: 砂丘の頂から吹き飛ぶ砂:風上側の斜面を細かな砂が這い上がり、頂から長い筋を引いて流れ出します。

風に舞う砂

砂丘の頂から吹き飛ぶ砂:風上側の斜面を細かな砂が這い上がり、頂から長い筋を引いて流れ出します。砂漠の環境演出に使えます。シームレスにループします。

風に舞う砂は、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までの風に舞う砂の8コマ

制作の仕組み

風に舞う砂はパーティクルエミッター5個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:乱流と動きに沿って伸びるパーティクル。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、3秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Plume Haze」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Surface Creepパーティクル線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。色はゴールドからオレンジの範囲です。
  2. Crest Plumeパーティクル線に沿って光の筋を絶え間なく放出します。動き:重力で落下と乱流で不規則に漂流。色はペールゴールドからオレンジの範囲です。
  3. Plume Hazeパーティクル線に沿って煙の塊を絶え間なく放出します。動き:乱流で不規則に漂流と時間とともに拡大。色はゴールドからオレンジの範囲です。
  4. Lee Driftパーティクル矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。動き:重力で落下と乱流で不規則に漂流。色:オレンジ。
  5. Wind Streaksパーティクル / 加算矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。色:ペールオレンジ。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター5個
合成方法
主に通常
色
オレンジゴールドペールオレンジペールゴールド
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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