Pétalas de Cerejeira: Pétalas de cerejeira: pétalas de sakura flutuam com uma brisa suave sobre um bokeh rosa, e uma rajada atravessa a tela com uma faixa de pétalas duas vezes por ciclo.

Pétalas de Cerejeira

Pétalas de cerejeira: pétalas de sakura flutuam com uma brisa suave sobre um bokeh rosa, e uma rajada atravessa a tela com uma faixa de pétalas duas vezes por ciclo. Uma sobreposição ambiente contínua para telas de título, santuários e fases de primavera.

Pétalas de Cerejeira é um efeito HD com loop contínuo a cada 6 segundos, desenhado em uma tela de 480 x 270. É composto por 6 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 180 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
6 segundos, loop sem emendas
Tela
480 x 270, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
rosa-clarobranco
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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