ドット絵ステージクリア文字: ピクセルフォントの「ステージクリア」です。

ドット絵ステージクリア文字

ピクセルフォントの「ステージクリア」です。文字がせり上がり、アーケード筐体のように波打ちます。どの倍率でもくっきり表示でき、レトロゲームにぴったりです。

ドット絵ステージクリア文字は、320 x 180のキャンバスに2xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。1個のテキストレイヤーで構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までのドット絵ステージクリア文字の8コマ

制作の仕組み

ドット絵ステージクリア文字はドット絵です。2xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター0個で構成されています。特に目立つテクニックは文字ごとにアニメーションするスタイル付きテキストです。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2.4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。文字を変更するには、「Stage clear」を選択して「Text」を編集します。「Font」と塗りの色でスタイルを変更できます。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Stage clearテキストPress Start 2Pで表示される「「STAGE CLEAR」」。文字が1つずつ飛び込んできます。表示中は動き続けます。最後に弾けて散らばります。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 180、2xのドット絵
レイヤー
1個のテキストレイヤー
合成方法
主に通常
色
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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