混乱状態: キャラクターが混乱状態になります。

混乱状態

キャラクターが混乱状態になります。回転する薄紫色の渦の上で、3つの疑問符が頭の周りを巡ります。渦巻く火花が飛び散り、目眩を思わせる光が揺らめきます。シームレスにループします。

混乱状態は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個と3個のテキストレイヤーで構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの混乱状態の8コマ

制作の仕組み

混乱状態はパーティクルエミッター6個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:文字ごとにアニメーションするスタイル付きテキスト、リボン状の軌跡、パス、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとビネット)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。文字を変更するには、「Question 1」を選択して「Text」を編集します。「Font」と塗りの色でスタイルを変更できます。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Woozy Glow, Floor Glowパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Spiral, Inner Spiralパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。回転します。
  3. Question 1, Question 2, Question 3テキストLuckiest Guyで表示される「「?」」。表示中は動き続けます。
  4. Swirl Motesパーティクル / 加算リボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:パスに沿って移動。色は淡いマゼンタからバイオレットの範囲です。
  5. Swirl Sparksパーティクル / 加算リングから画像スプライトを絶え間なく放出します。動き:エミッターの周りを周回と抵抗で減速。色は白から淡いマゼンタの範囲です。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター6個と3個のテキストレイヤー
合成方法
主に加算(発光)
色
バイオレットマゼンタ淡いピンク淡いマゼンタ
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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