恐怖状態: キャラクターに恐怖状態を付与するエフェクトです。

恐怖状態

キャラクターに恐怖状態を付与するエフェクトです。足元の暗い水たまりから影の触手が這い上がり、青白い幽霊が体の周りを旋回します。オーラが震え、頭から冷や汗が飛び散ります。シームレスにループします。

恐怖状態は、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの恐怖状態の8コマ

制作の仕組み

恐怖状態はパーティクルエミッター9個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:リボン状の軌跡、他のパーティクルから発生するサブエミッター、パス、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム、色収差とビネット)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Shiver Aura」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Shadow Poolパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Pool Rimパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  3. Shiver Auraパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を絶え間なく放出します。色はディープバイオレットからバイオレットの範囲です。
  4. Shadow Tendrilsパーティクルリングからリボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと抵抗で減速。色は黒からディープバイオレットの範囲です。
  5. Glowing Tendrilsパーティクル / 加算リングからリボン状の軌跡を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れと抵抗で減速。色:バイオレット。
  6. Circling Ghostsパーティクル / 加算小さな生き物を絶え間なく放出します。動き:通った跡に「Ghost Trails」を発生とパスに沿って移動。色:淡い紫。
  7. Ghost Trailsパーティクル / 加算「Circling Ghosts」によって発生する柔らかな光。動き:時間とともに縮小。色:バイオレット。
  8. Cold Sweatパーティクル / 加算線に沿ってしずくを絶え間なく放出します。動き:重力で落下。色は白から淡い青の範囲です。
  9. Ghost Motesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色は淡い紫からバイオレットの範囲です。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター9個
合成方法
主に加算(発光)
色
バイオレット淡い紫ディープバイオレット白
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

回復・バフをもっと見る

こちらもおすすめ

回復・バフのエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。